pyxen.render
renderモジュールはPyxenのポストプロセス画面エフェクトを制御します。各エフェクトはゲームコードからリアルタイムにオン・オフを切り替えたり、0.0〜1.0の強度を設定したりできます。エフェクトはデフォルトでオフになっているため、有効にするまでゲームは描画したとおりに表示されます。
from pyxen import *
render.enabled = True # master switch for all effects
render.bloom.enabled = True
render.bloom.intensity = 0.4
render.scanlines.enabled = True
render.scanlines.intensity = 0.5
マスタートグル
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
render.enabled | bool | Falseの場合、すべてのエフェクトがバイパスされ、画面は変更されずに表示されます。 |
エフェクト
各エフェクトは同じ2つのプロパティを持つオブジェクトです:
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
enabled | bool | このエフェクトのオン・オフを切り替えます。 |
intensity | float | エフェクトの強度、0.0〜1.0。 |
| エフェクト | 効果 |
|---|---|
render.bloom | 明るいピクセルの周囲を柔らかく光らせます。 |
render.scanlines | 1行おきに暗くしてCRTのような見た目にします。 |
render.curvature | わずかな樽型の歪み(画面の湾曲)。 |
render.vignette | 画面の端を暗くします。 |
render.aberration | 色収差 — カラーチャンネルを分離します。 |
def update():
# Pulse the vignette with a low-health warning.
if player.health < 3:
render.vignette.enabled = True
render.vignette.intensity = 0.6
else:
render.vignette.enabled = False
プロジェクトのデフォルト
エフェクトはプロジェクト設定 → レンダーエフェクトでも設定でき、ゲーム開始時のデフォルト値を決定します。プレビュー内のビュー設定パネルでは、エフェクトをリアルタイムに調整し、プロジェクトのデフォルトとして保存できます。
コードから
render.*を変更すると、実行中のゲームのプロジェクトデフォルトが上書きされますが、保存されたプロジェクトは変更されません。